06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
- A:面向过程思想概述
- 第一步
- 第二步
- B:面向对象思想概述
- 找对象(第一步,第二步)
- C:举例
- 买煎饼果子
- 洗衣服
- D:面向对象思想特点
- a:是一种更符合我们思想习惯的思想
- b:可以将复杂的事情简单化
- c:将我们从执行者变成了指挥者
- 角色发生了转换
- E:面向对象开发
- 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
- F:面向对象设计
- 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- G:面向对象特征
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合
- b:对象:是该类事物的具体体现
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- A:学生事物
- B:学生类
- C:案例演示
- 属性:姓名,年龄,性别
- 行为:学习,睡觉
06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
- 模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- A:文件名问题
- 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
- 建议:文件名称和测试类名称一致。
- B:如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- 对象名:就是合法标识符,若一个单词,处首字母全部小写;两个以上,第二个开始首字母大学
- D:如何使用成员变量呢?
- 对象名.变量名
- E:如何使用成员方法呢?
- 对象名.方法名(…)
06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
- A:学生自己完成
- 模仿学生类,让学生自己完成
06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
- A:画图演示
- 一个对象
- 源文件→字节码文件→内存→方法区
06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 二个不同的对象
06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
- A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
- A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
- 两个方法中局部变量不能互相访问;
06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- A:什么是匿名对象
- 没有名字的对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 节省代码
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- C:案例演示
- 匿名对象应用场景
06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
A:封装概述
- 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
- C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符
- b:可以修饰成员变量和成员方法
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
- C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
- private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
- 要具体理解要需要学到”包”
06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
- A:this关键字特点
- 代表当前对象的引用
- B:案例演示
- this的应用场景
- 用来区分成员变量和局部变量重名
- (谁调用方法,this代表谁)
06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
A:学生练习
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
06.17_day06总结
- 把今天的知识点总结一遍。